﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;


namespace Atentado_ao_Riocentro
{
    public abstract class ObjetoDoJogo // Classe dos objetos do jogo.
    {
        public Texture2D texture; //Textura do objeto.
        public Rectangle rectanglePicture; //Retângulo na tela in-game.

        //Metodo de desenho.
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            //Desenhamos o objeto.
            spriteBatch.Draw(this.texture, this.rectanglePicture, Color.White);
        }


        //0.0f  é o z 
    }
}
